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Text File  |  1996-06-04  |  6.7 KB  |  141 lines

  1. Command and Conquer    Mini-Campaign (5 mission)
  2.  
  3. =========================================
  4.   Campaign Name:      Cybernetics 'R Us 
  5. =========================================
  6.  
  7. Created By:       Andrew Griffin (buggy@adam.com.au)
  8. Release Date:     29 February 1996
  9. Map information:  5 scenarios. All original maps. Replaces GDI missions
  10.                   1 to 5 inclusive. Desert scenarios.
  11. Player:           GDI
  12. Difficulty:       challenging, but not hard
  13. Filename:         cyber.zip
  14. File contents:    cyber.txt mission.ini scg01ea (I/B) scg02ea (I/B) 
  15.                   scg03ea (I/B) scg03eb (I/B) scg04ea (I/B) scg04wa (I/B) 
  16.                   scg04wb (I/B) scg05ea (I/B) scg05eb (I/B) scg05wa (I/B) 
  17.                   scg05wb (I/B) 
  18.  
  19. (I/B) means that there is one file with the extension .ini and one file
  20. with the extension .bin
  21.  
  22. Tested on Command and Conquer v1.19 (English version)
  23.  
  24.  
  25. ---------------------------
  26. | How to use this package |
  27. ---------------------------
  28. Simple unzip the file cyber.zip into your Command and Conquer directory
  29. and you are ready to play. Start C&C and select Start a New Game. Choose
  30. GDI and you will begin the first level.
  31.  
  32. The reason there are multiple misssion pairs for the same level (eg scg03ea
  33. and scg03eb) is so that when you have completed one level, it doesn't 
  34. matter which arrow you click on on the geographical screen, you will get
  35. the next mission in this series.
  36.  
  37. After you have completed level 5 of this package, you go back to the 
  38. original missions.
  39.  
  40. This set of missions is supposed to be played sequentially, not individually
  41. as there is actually a plot to the set of missions. You can play them
  42. individually, but I recommend that you play them through in order the first
  43. time.
  44.  
  45. These levels were specifically designed around what you are able to build
  46. at the various levels (only in the fifth level will you be able to build
  47. vehicles, and then only APCs and Humm-vees). Don't play them at higher
  48. levels as this will ruin the game balance.
  49.  
  50.  
  51. -----------------------------------
  52. | Cybernetics 'R Us  (background) |
  53. -----------------------------------
  54. GDI spies have reported to us that the Brotherhood is having significant
  55. success with its cybernetics program, and are beginning to build the
  56. first prototypes of their robot-controlled army. If the Brotherhood succeed
  57. in replacing their soldiers with robots and robot controlled vehicles,
  58. then the recent successes of GDI on the battlefield against the Brotherhood
  59. will have been for nothing. We cannot let them finish their research into
  60. robot controlled vehicles lest they gain a major advantage over us.
  61.  
  62.  
  63. -------------------------------------------
  64. | Cybernetics 'R Us  (level descriptions) |
  65. -------------------------------------------
  66. Level 1.
  67. We have located their main research centre and are planning an insertion
  68. force to kill their scientists and destroy all their research capability. 
  69. However,we must first disable the advance warning radar system that the 
  70. Brotherhood have set up on an island so they are not warned in advance of our 
  71. attack. Kill all the defenders so that they cannot report this attack.
  72.  
  73. Level 2.
  74. We have landed a scouting squad, and they have reported that the Brotherhood
  75. has installed heavy air defenses around their research centre. You are to
  76. destroy these SAM sites so that we are able to provide you with air support
  77. for attacking the research centre. Only engage those enemies that get in
  78. your way, clearing the area of Brotherhood troops is not your main concern.
  79.  
  80. Level 3.
  81. Two Brotherhood troops managed to survive the last attack and escape, and 
  82. are heading back to base to warn of our infiltration. You must stop them 
  83. before they reach their base otherwise we lose the benefit of surprise.
  84. They are reported to be wounded, so will have to stop for a rest every so
  85. often, but you must be quick, for they are very near their base. Most vehicles 
  86. were out on patrol when this was reported, so you only have access to a 
  87. damaged APC.
  88.  
  89. Level 4.
  90. Your task force is now outside the research centre, but the Brotherhood have
  91. heard reports of our movement in this area, and have begun constructing
  92. defensive structures and bringing in new troops. We have been extremely
  93. lucky in that the Brotherhood's chief cyberneticists are still within
  94. the base perimeter. You are to kill these three civilian scientists, and 
  95. destroy the two technology centres which house their research. We believe 
  96. that this will put a permanent halt to the Brotherhood's cybernetics program.
  97. A local village was assaulted by the Brotherhood to get human subjects for
  98. their scientists to experiment on, so Command Central is restating your
  99. orders to make sure you completely understand: you are to kill the three 
  100. scientists and destroy the technology centres at ANY cost. The prisoners
  101. must wait to be rescued at some other time.
  102.  
  103. Level 5.
  104. In the debris of the technology centres, engineers have found disturbing news.
  105. Apparently, the Brotherhood were further ahead in their quest for robotic
  106. vehicles than we had though. From this report, it seems that the first 
  107. prototype of their new command vehicle was created and testing had been 
  108. started to gague its effectiveness. Scouts reported that the Base Commander 
  109. fled the research centre before we could capture him, and managed to reach 
  110. the prototype. We cannot let him escape with this vehicle, otherwise the 
  111. attack on the research centre was for nothing.
  112. Our scientists predict that with the destruction of the command vehicle,
  113. all the robotic vehicles will self-destruct, a safety mechanism so they 
  114. can't fall into our hands. Your target is the command vehicle. Destroy it at
  115. all costs. It is likely that not all of the new robot-controlled vehicles
  116. will operate correctly 100% of the time as they are still prototypes.
  117.  
  118.  
  119. ------------------
  120. | Other Comments |
  121. ------------------
  122. I haven't seen any bugs in my testing of these levels, although there are
  123. a few things that I wanted to implement but had to rest for second-best
  124. (such as getting a celltrigger to repeat properly). (the last level
  125. doesn't have any bugs in it as far as I can see - the various vehicles
  126. are supposed to act like that)
  127.  
  128. If you played my other mini-campaign Amazon Assault, you will find these
  129. missions much easier. These are roughly at the level of difficulty of
  130. the original Westwood missions (IMO) - Amazon Assault was for those with
  131. too much time on their hands and nothing to do but play C&C :)
  132.  
  133. I hope you enjoy this little mini-campaign. Feedback is welcome.
  134.  
  135. If you decide to base a level on one of these maps, give credit where it
  136. is due. Claiming it as your own work is a really crappy thing to do.
  137.  
  138. Andrew Griffin  (buggy@adam.com.au)
  139. http://adam.com.au/~buggy
  140.  
  141.